RSS

Minggu, 23 Oktober 2016

Badan Usaha Bergerak Di Bidang IT

Badan usaha merupakan satuan kesatan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis dimana memilki tujuan untuk mencari laba atau keuntungan. Badan usahA sering disamakan dengan perusahaan, namun sebenarnya memiliki perbedaan yang besar. Perbedaan utamanya adalah badan usaha adalah lembaga sedangkan perusahaan adalah tempat dimana badan usaha itu mengelola factor- factor produksi. Jadi, ruang lingkup badan usaha lebih besar dibandingkan perusahaan.
Alasan mengapa mendirikan bedan usaha untuk memenuhi kebutuhan hidup, bebas dan tidak terikat, dorongan social, mendapatkan kekuasaan, ataupun melanjutkan usaha orang tua. Adapun jenis- jenis usaha yang ada di Indonesia adalah BUMN (Badan Usaha Milik Negara), yang di dalamnya terdiri dari perjan, perum dan persero. Jenis yang lainnya adalah BUMS (Badan Usah Milik Swasta) yang di dalamnya terdiri dari firma, CV, dan PT.
Pada tulisan kali ini saya akan membahas salah satu dari jenis badan usaha yang telah disebutkan sebelumnya. PT merupakan badan usaha yang modalnya terbagi atas saham-saham, tanggung jawabnya terhadap perusahaan bagi para pemiliknya hanya sebatas sebesar saham yang dimiliki. Saat ini ada 2 (dua) macam PT yaitu PT Tertutup dan PT terbuka. Yang dimaksud dengan PT tertutup adalah PT yang dimana pemegang sahamnya terbatas hanya dikalangan tertentu saja seperti misalnya hanya di kalangan keluarga, sedangkan yang dimaksud dengan PT terbuka adalah PT yang saham-sahamnya dijual kepada publik atau umum. Beberapa contoh Badan Usaha Milik Swasta (BUMS) saat ini, misalnya seperti: PT Pupuk Kaltim, PT Union Metal, PT Djarum, PT Holcim, PT Karakatau Steel dan lain-lain.
Prosedur pendirian Badan Usaha adalah : 
  • Mengadakan rapat umum pemegang saham
  • Sebelum mendirikan badan usaha terlebih dahulu harus diadakan rapat umum semua pemegang saham.
  • Dibuatkan akte notaris, pada akte notaris harus tercantum nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan.
  • Didaftarkan di pengadilan neger. Badan usaha yang akan didirikan harus di daftrakan di pengadilan negeri. Dokumen berisi  izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri masing-masing
  • Diberitahukan dalam lembaran Negara
Lembaran negara ini berupa legalitas dari departemen kehakiman.
Adapun beberapa alasan pendirian suatu badan usaha adalah:
  •  untuk hidup,
  • bebas dan tidak terikat,
  • dorongan sosial,
  • mendapat kekuasaan, atau
  • melanjutkan usaha orang tua.

Faktor–faktor yang harus dihadapi atau diperhitungkan di dalam pendirian suatu badan usaha, khususnya di bidang IT adalah:
  •         Barang dan Jasa yang akan dijual
  •          Pemasaran barang dan jasa
  •          Penentuan harga
  •          Pembelian
  •          Kebutuhan Tenaga Kerja
  •          Organisasi intern
  •          Pembelanjaan
  •          Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll.


Di dalam pendirian suatu badan usaha, ada terdapat beberapa fungsi yang akan terlibat di dalam bisnis-nya:
  •  Manajemen: cara karyawan dan sumber-sumber lain digunakan oleh perusahaan.
  • Pemasaran: cara produk/jasa dikembangkan, diberi harga, didistribusikan dan dipromosikan kepada pelanggan.
  •  Keuangan: cara perusahaan mendapatkan dan menggunakan dana untuk operasi bisnisnya
  •  Akuntansi: ringkasan dan analisis suatu kondisi keuangan suatu perusahaan.
  • Sistem Informasi: meliputi teknologi Informasi, masyarakat dan prosedur yang bekerja sama untuk memberikan Informasi yang cocok kepada karyawan perusahaan sehingga mereka dapat membuat keputusan bisnis.

Proses Pendirian Badan Usaha
  •          Mengadakan rapat umum pemegang saham.
  •          Dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan).
  •          Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri masing-masing).
  •          Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari dept. kehakiman).

            Perizinan pembuatan badan usaha perlu dirancang agar dalam pelaksanaan kegiatan, para pelaku dunia usaha menyadari akan tanggung jawab dan tidak asal dalam melakukan praktik kerja yang dapat merugikan orang lain atau bahkan Negara. Peraturan perizinan memliki mata rantai prosedur yang panjangnya bergantung pada skala perusahaan yang akan didirikan. Adapun yang menjadi pokok yang harus diperhatikan dalam hubungannya dengan pendirian badan usaha ialah :
  1. Tahapan pengurusan izin pendirian

Bagi badan usaha skala besar hal ini menjadi prinsip yang paling penting demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hingga izin perluasan.
Untuk beberapa jenis badan usaha lainnya misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi.
 Berikut ini adalah dokumen yang diperlukan pada tahapan ini :
  • Tanda Daftar Perusahaan (TDP)
  • Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)
  • Bukti diri

Serta perizinan yang perlu dipenuhi dalam badan usaha tersebut yaitu :
  • Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)
  • Surat Izin Usaha Industri (SIUI)

2.      Tahapan pengesahan menjadi badan hukum
Tidak semua badan usaha harus berbadan hukum. Akan tetapi setiap badan usaha yang memang dimaksudkan untuk ekspansi atau berkembang menjadi berskala besar maka hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan izin atas kegiatan yang dilakukannya tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku.
Izin yang mengikat suatu bentuk badan usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam. Adapun pengakuan badan hukum bisa didasarkan pada Kitab Undang-Undang Hukum Dagang (KUHD), hingga Undang-Undang Penanaman Modal Asing ( UU PMA ).

      3. Tahapan penggolongan menurut bidang yang dijalani
Badan usaha dikelompokkan kedalam berbagai jenis berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian dsb.

4     4. Tahapan mendapatkan pengakuan, pengesahan dan izin dari departemen lain
Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri yaitu berupa SIUP.
Berdasarkan uraian diatas, berikut ini saya akan mengambil salah satu contoh badan usaha terkemukan di Indonesia khususnya di bidang informasi  dan teknologi, yakni PT Indosat Tbk.



 Indosat Ooredoo (lengkapnya PT Indosat Tbk., sebelumnya bernama Indosat) adalah salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia. Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan pra bayar maupun pascabayar dengan merek jual Matrix Ooredoo, Mentari Ooredoo dan IM3 Ooredo,jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing). Indosat Ooredoo juga menyediakan layanan multimedia, internet dan komunikasi data (MIDI= Multimedia, Internet & Data Communication Services).
Pada tahun 2011 Indosat Ooredoo menguasai 21% pangsa pasar. Pada tahun 2013, Indosat Ooredoo memiliki 58,5 juta pelanggan untuk telefon genggam. Pada tahun 2015 Indosat Ooredoo mengalami kenaikan jumlah pelanggan sebesar 68,5 juta pelanggan dengan presentasi naik 24,7%, dibandingkan periode tahun 2014 sebesar 54,9 juta pengguna.
Pada Februari 2013 perusahaan telekomunikasi Qatar yang sebelumnya bernama Qtel dan menguasai 65 persen saham Indosat berubah nama menjadi Ooredoo dan berencana mengganti seluruh perusahaan miliknya atau di bawah kendalinya yang berada di Timur Tengah, Afrika dan Asia Tenggara dengan nama Ooredoo pada tahun 2013 atau 2014. Dua tahun kemudian, pada 19 November 2015 Indosat akhirnya mengubah identitas dan logonya dengan nama Indosat Ooredoo.
Visi
Menjadi pilihan utama pelanggan untuk seluruh kebutuhan informasi dan komunikasi
Misi
·         Menyediakan dan mengembangkan produk, layanan dan solusi inovatif yang berkualitas untuk memberikan nilai lebih bagi para pelanggan.
·         Meningkatkan shareholders value secara terus menerus.
·         Mewujudkan kualitas kehidupan yang lebih baik bagi stakeholder.
TARGET DAN AKTIVITAS PEMASARAN
Indosat memasarkan produk dan layanan selulernya melalui pusat-pusat layanan terpadu dan layanan konsumen walk-in centers, baik yang dioperasikan oleh Indosat yaitu Galeri Indosat maupun yang dioperasikan oleh mitra distributor yaitu Griya Indosat. Pada akhir tahun 2010, tercatat beroperasi sebanyak 169 Galeri Indosat dan 60 Griya Indosat untuk melayani pelanggan di berbagai kota besar Indonesia di seluruh propinsi mulai dari Sumatra Utara sampai Papua. Selain itu, akses pada produk dan layanan Indosat juga dapat diperoleh melalui outlet KILAT (Kios Layanan dan Penjualan Indosat) yang dimiliki dan dioperasikan oleh mitra perorangan, dengan total 13 outlet di tahun 2010.
Pada tahun 2010, Indosat memperkenalkan e-Galeri, fasilitas mesin swalayan di lokasi-lokasi publik dimana pelanggan dapat melakukan isi ulang kartu, membeli kartu perdana, membayar tagihan pasca bayar, serta memperoleh informasi mengenai produk dan program promosi Indosat terkini. Konsep e-Galeri merupakan yang pertama di Indonesia dan ditujukan untuk memberikan lebih banyak kemudahan bagi pelanggan Indosat tanpa harus datang dan antri di Galeri Indosat atau Griya Indosat.
Meskipun jalur pemasaran langsung sangat berperan dalam mempromosikan citra produk Indosat di pasarnya, bagian terbesar dari pendapatan penjualan layanan seluler Indosat merupakan kontribusi dari jaringan dealer independen Indosat. Saat ini, Indosat bekerja sama dengan sekitar 52 dealer independen yang mengoperasikan jaringan distribusi mereka masing-masing di berbagai daerah di seluruh Indonesia, dan melayani penjualan produk, pelayanan pelanggan, pembayaran tagihan maupun informasi akan produk dan layanan Indosat, kepada konsumen individu. Pada tahun 2010, Indosat memperbarui strategi pengelolaan jaringan dealer melalui penyelarasan struktur komisi dealer. Pada sistem yang baru, persentase komisi untuk distributor dan pengecer ditentukan berdasarkan skala lamanya pelanggan aktif dalam jaringan Indosat, selain berdasarkan volume pemakaian. Sistem komisi yang baru tersebut telah terbukti efektif dalam menarik pelanggan yang lebih berkualitas, dan sekaligus mengoptimalkan biaya penjualan dan pemasaran.
Pada akhir tahun 2010, jumlah pelanggan layanan seluler Indosat (termasuk layanan broadband nirkabel) telah mencapai sekitar 44,3 juta pelanggan, dibandingkan posisi setahun sebelumnya dengan sekitar 33,0 juta pelanggan. Seiring keberhasilan Indosat dalam mengurangi jumlah pelanggan prabayar dari kategori perilaku ‘calling card’ di tahun 2009, penerapan strategi nilai-berimbang yang menawarkan nilai lebih tinggi dengan harga yang sepadan kepada pelanggan telah berhasil menarik sejumlah besar pelanggan baru di tahun 2010, diantaranya melalui program-program seperti ‘Meraih Mimpi Bersama IM3’, ‘MU24H itu IM3’ dan ‘Mentari 50’ Dengan strategi harga yang tepat, Indosat berhasil meningkatkan jumlah pelanggan seluler di tahun 2010. Pada saat yang sama, Indosat menyadari bahwa mempertahankan pelanggan yang telah ada sama pentingnya dengan memperoleh pelanggan baru. Untuk itu, pada tahun 2010 Indosat meluncurkan program loyalitas pelanggan ‘Senyum Setia Indosat’, yang menawarkan bonus SMS dan bicara gratis kepada pelanggan setia Mentari, IM3, Matrix dan StarOne Indosat berdasarkan lama berlangganan maupun volume penggunaan. Program Senyum Setia Indosat melengkapi berbagai inisiatif Indosat lainnya dalam rangka mempertahankan layanan yang berkualitas tinggi serta inovasi fitur produk dan layanan yang berkelanjutan, sehingga pelanggan yang puas akan tergerak untuk terus setia menggunakan produk dan jasa Indosat.

Referensi :


Read Comments

Selasa, 04 Oktober 2016

Analisis Bisnis Informatika

Kali ini saya akan membahas mengenai bisnis informatika yang kian merambah di tengah- tengah masyarakat umum. Bisnis informatika itu sendiri merupakan suatu usaha yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi itu sendiri. Tidak dipungkiri, sejalan dengan kemajuan teknologi perusahaan- perusahaan semakin terpacu untuk memanfaatkan teknologi secara optimal sebagai senjata untuk tetap bertahan dan memenangkan persaingan yang kian hari semakin ketat. Akan dipastikan seluruh kegiatan di muka bumi di masa kini dan masa yang akan datang akan didominasi oleh internet yang menjurus kepada cyberspace. Salah satu contoh dari bisnis informatika yang umum kita temui adalah e- commerce, yakni suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan media internet. E- commerce yang umum kita gunakan saat ini seperti Tokopedia, Kaskus, Olx, dll. Pada pembahasan kali ini, saya akan mengambil satu perusahaan inspiratif yang lahir dari tangan generasi- generasi muda kreatif bangsa yaitu qlapa.com.



Qlapa.com merupakan situs market place khusus untuk produk kerajinan tangan buatan Indonesia yang diluncurkan sekitar awal bulan November 2015. Perusahaan ini didirikan oleh Benny Fajarai selaku CEO dan Fransiskus Xavarius selaku CTO.
Awal mula ide pembuatan qlapa.com ketika Benny sedang berlibur ke Bali tepatnya di pasar Seni, ia melihat banyak sekali kerajinan tangan Indonesia berpotensi tinggi menarik perhatian para turis mancanegara. Sedangkan para era teknologi seperti saat ini, barang- barang tersebut masih sulit didapat secara cepat dan mudah melalui situs online, dan dari situlah terbentuk ide untuk mendirikan sebuah market place yang terfokus pada produk kerajinan asli dalam negeri. Disisi lain, pendiri Qlapa melihat adanya potensi yang sangat besar dalam industri kreatif. Menurut data Kementrian Pariwisata, industri kerajinan tangan merupakan salah satu subsektor terbesar dengan penghasilan Rp 21 triliun nilai ekspor dan Rp 145 triiun dari konsumsi rumah tangga. Benny Fajarai mengatakan, didirikannya Qlapa merupakan upaya untuk membantu para pengrajin produk handmade di Indonesia agar bisa lebih maju lagi.
Tidak sembarang orang bisa menjual barang di Qlapa, situs ini secara ketat menyeleksi barang- barang yang dijual. Barang yang dijual di Qlapa harus merupakan barang buatan sendiri, bukan barang- barang import, produk reseller, atau produk yang dapat melanggar hak cipta. Qlapa menyediakan fitur yang memungkinkan penjual mendapatkan pesanan yang dikostumisasi sesuai harapan pembeli. Penjual juga bisa menerima pesanan dalam bentuk pre- order jika si perajin hanya mau membuat produk berdasarkan pesanan. Cara pembayaran di Qlapa juga fleksibel, calon pembeli dapat memilih proses pembayaran dengan menggunakan kredit ataupun transfer bank. Untuk pilihan pembayaran menggunakan transfer bank, pembeli juga tidak perlu khawatir karena Qlapa menggunakan rekening bersama sehingga pembeli dapat melakukan transaksi bisa lebih aman dan nyaman.

Kantor qlapa.com bertempat di Tanjung Duren Utara IIIA, nomor 337A, Jakarta Barat dengan mempekerjakan kurang lebih 30 orang. Mulai dari bagian marketing, development, dan operasional. Menurut saya, bisnis menengah ini berkembang sangat pesat, pada awal peluncuran situs saja Qlapa sudah menjual ribuan produk kerajinan tangan yang berasal dari ratusan penjual lokal. Awal tahun 2016, Qlapa baru saja mendapatkan pendanaan dari 3 investor, yakni : Global Founders Capital, Ideosource, dan Budi Setidharma, Presiden Komisaris PT. Astra Internasional. Dari situs yang saya kutip, Qlapa tidak pernah menyebutkan berapa keuntungan yang didapat, investasi yang diperoleh dari startup ini akan digunakan untuk membangun tim yang kuat serta meningkatkan suplai dan permintaan akan produk kerajinan lokal yang dijual di qlapa.com.
Read Comments

Kamis, 23 Juni 2016

Tugas Pengantar Teknologi Game (Softskill)

Pada tugas akhir Softskill kali ini adalah menilai games yang telah dipresentasikan untuk pemenuhan tugas akhir. Sekilas mengenai game, game tidak pernah mengenal umur dan status kemasyarakatan, semua kalangan boleh menikmati game. Dan memang game ini selalu menghibur semua kalangan, dan selain menghibur game ini juga mampu memberikan dampak negatif yaitu kecanduan sehingga membuat orang yang memainkannya malas untuk melakukan aktivitas lainnya. Kini di zaman modern sudah banyak sekali medianya. Ada smartphone, tab, tablet, game portable dan game machine lainnya. Dan juga dengan berbagai macam jenis game. Berikut ini saya akan membahas dua game terbaik berdasakan kelebihan- kelebihan yang dilihat dari aspek- aspek game itu sendiri.
1.      Jamal The Lost Boy
Walaupun game ini masih dalam bentuk prototype, namun konsep yang dibuat sangat bagus. Game ini bergenre adventure game dimana pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang telah didisain sedemikian rupa. Untuk membuat game ini, diperlukan perencanaan yang akurat sehingga memliki alur cerita yang menarik bagi pamain. Storyline yang disedikan game ini sangatlah menarik, pemain dibawa seakan benar- benar masuk ke dalam permainan tersebut. Konsep 2D game ini masih sangat dapat dikembangkan lagi, penggambaran visualisasi game ini mendukung sekali agar pemain tertarik untuk memainkan game ini. Untuk kedepannya prototype game ini sangat bagus untuk dikembangkan, dengan penambahan dari segi visual maupun audio di dalamnya. Berikut ini adalah penampilan dari beberapa scene pada game ini.


2.      Keling (Kejar Maling)
Game kedua yang menurut saya paling sesuai dengan konsep adalah game keling ini. Game ini bergenre Arcade game. Adalah junis game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan dimainkan hanya untuk ”just for fun” atau untuk kejar- mengejar. Dari genre ini, permainan ini sangatlah sesuai. Pemilihan konsep storyline mengangkat dari kejadian nyata di kehidupan. Dengan aktor- aktor pendukung di dalamnya yang menambah ketertarikan untuk permainan ini. Konsep 3D yang disediakan game ini sangatlah tepat untuk menambah ketertarikan permainan. Untuk pengembangan game ini dapat dilakukan dengan pemberian aktor dari asset yang didesain sendiri dan dapat ditambahkan level untuk jalan keselurahan game ini. Berikut ini adalah tampilan scene dari game ini.
Diluar dari dua game yang menurut saya terbaik, berikut ini adalah game yang menurut saya perlu banyak perbaikan dan penambahan lagi.

Marty And Wendy

Game ini mengambil tema game strategy yakni jenis game yang mengharuskan pemainnya menggunakan taktik dan strategi untuk jeli dalam melihat semua peluang. Dalam game ini pelu diperbaiki dari segi storyline agar mempermudah pemain memahami cara bermain permainan ini. Menurut saya konsep 2D adalah konsep yang seharusnya digunakan dalam permainan ini. Penambahan audio juga diperlukan game ini. Game ini sangat dapat dikembangkan lagi, dan dengan segala perbaikan yang ada semoga bermanfaat untuk kedepannya.


Read Comments

Senin, 09 Mei 2016

Tugas Softskill : Game Fight In Beach

Judul Game                         : Fight In Beach
Tema                                    : Pertarungan
Karakter                               : Kehidupan pantai dan laut

Story Line Fight In Beach
Pada suatu hari di pantai yang damai, hidup seekor kepiting yang bernama Kraby. Kraby tinggal di sela-sela batu karang yang terdapat di pinggir pantai tersebut, dia tidak memiliki seorang teman pun karena sifatnya yang pemarah dan tempramental sehingga banyak hewan-hewan lain yang menjauhinya. Kesehariannya ia selalu berjalan-jalan di sekitar pantai untuk mencari makan, kehidupannya yang sebatang kara membuatnya harus berjuang untuk bertahan hidup.
Suatu ketika pada saat Kraby sedang mencari makan di sekitar pantai, ia menemukan seekor ubur-ubur yang terdampar di pinggir pantai. Dari kondisinya dapat terlihat bahwa ubur-ubur itu terbawa arus ombak akibat hebat yang terjadi semalam. Karena merasa iba, maka kraby memutuskan untuk membawa ubur-ubur tersebut ke rumahnya dan merawatnya sampai ubur-ubur tersebut sadar.
Setelah 3 hari pingsan, ubur-ubur tersebut akhirnya sadar dan dia kebingungan sedang berada dimana. Mengetahui ubur-ubur telah sadar, Kraby pun menghampirinya dan menanyakan namanya serta bagaimana keadaan ubur-ubur tersebut. Ubur-ubur pun menjawab bahwa namanya adalah Jelly dan keadaannya telah membaik, tidak lupa ia mengucapkan terima kasih kepada Kraby. Sejak peristiwa itu mereka menjadi sahabat dan Kraby pun akhirnya tidak hidup sebatang kara lagi sebab sekarang ia telah memiliki teman. Dan sejak saat itu pula ubur-ubur memutuskan untuk tinggal di dekat tempat tinggal Kraby.
Semenjak saat itu mereka selalu bersama- sama, seperti bermain mereka menjelajahi pantai- pantai disekitar mereka. Mencari makan di berbagai daerah sumber makanan, dan mulai membangun tempat tinggal bersama memakai batu koral dan kulit kerang.
Setelah mereka bersahabat bertahun-tahun, timbulah sebuah masalah diantara mereka yang sedang sangat kelaparan. Kemudian mereka mencari sumber makanan bersama di sekitar pantai dan saat itu persediaan makanan terbatas, sehingga timbulah pertengkaran diantara mereka. Setelah pertengkaran fisik yang begitu hebat diantara mereka berdua sampai berdarah-darah,  akhirnya mereka berdua memutuskan untuk melakukan pertarungan sehat demi memperebutkan daerah yang mengandung sumber makanan. Dan itulah awal mula permaiananfight in beach.
Gambar dan Deskripsi Karakter

Berikut ini merupakan rancangan karakter beserta deskripsi singkat yang kami buat :
Karakter Pertama 
Nama : Jelly
Karakter yang diambil dari makhluk laut ubur- ubur. Berwarna merah muda dengan tentakel yang banyak. 
Pembagian gerakan karakter :
  •  Keadaan melempar
  •  Keadaan terkena lemparan
  •  Lemparan gagal
  •  Lemparan berhasil
  •  Keadaan menang
  • Keadaan kalah

Karakter kedua
Nama : Craby
Karakter berwarna merah yang diambil dari makhluk laut kepiting, dengan capitnya yang kuat dan lapisan tubuhnya yang kuat.
Pembagian gerakan karakter :
  •   Keadaan melempar
  •   Keadaan terkena lemparan
  •   Lemparan gagal
  •   Lemparan berhasil
  •   Keadaan menang
  •   Keadaan kalah

Sketsa Latar Permainan

Dalam bermain suatu permainan di perangkat smartphone, diperlukan keindahan pada latar belakang permainan tersebut. Keindahan yang dimaksud adalah tampilan menarik yang sesuai dengan genre permainan yang dimainkan. Game yang kami buat merupakan jenis game berkarakter kartun sehingga membutuhkan tampilan latar yang terang dan enak dilihat. Untuk itulah kami sepakat untuk membuat latar bertemakan “pantai”.
Karakternya nanti akan ditempatkan di kedua sisi kiri dan kanan pantai. Yaitu karakter pertama diposisikan di sisi kiri pantai yaitu di atas menara, sedangkan karakter kedua diposisikan di sisi kanan pantai yaitu di jembatan bagian kiri.
Diantara karakter-karakter tersebut dibuat sebuah dinding penghalang yang cukup tinggi sehingga mempersulit jalannya permainan antara karakter tersebut.
Latar pantai ini dibuat menggunakan aplikasi pemodelan grafik Blender 2.73 dengan mengambil tekstur-tekstur dari internet. Berikut adalah gambar-gambar dari latar pantai game kami :

Background Permainan









Cara Permainan
Permainan ini merupakan permainan jenis fight game (permainan pertarungan), dimana permainan ini bertujuan untuk merebutkan daerah kekuasaan. Daerah kekuasaan yang siperebutkan adalah pantai sehingga karakter yang diambil adalah beberapa karakter kehidupan laut. Permainan ini dimainkan oleh 2 orang pemain.
Dalam permainan ini terdapat tiga level yaitu, mudah, sedang, sulit. Dalam setiap level akan ada karakter baru yang terbuka, semakin tinggi levelnya semakin kuat karakter yang dimiliki. Untuk menaikan level, pemain harus meningkatkan poin skor dan mengalahkan lawan dengan waktu terbatas. Permainan ini juga menggunakan mutiara, bintang laut, batok kelapa, bola, jangkar sebagai alat serang.

Player1 Vs Player2
Terdapat 3 bantuan yang ada dalam permainan ini, yakni :
a.    Extra amunisi     : Pemain akan diberi kesempatan melempar amunisi paling besar kepada lawan.
b.    Double amunisi : Pemain akan diberi kesempatan melempar sebanyak dua kali kepada lawan.
c.    Extra nyawa        : Pemain akan diberi kesempatan nyawa penuh kembali dalam permainan.
Skor yang didapat akan menentukan pemain untuk melaju ke level berikutnya.
   Permainan akan terus berjalan sampai ada lawan yang tumbang, dan lawan yang lain merupakan pemenangnya.





Read Comments

Minggu, 14 Juni 2015

JURNAL ARSITEKTUR KOMPUTER

ARSITEKTUR KOMPUTER
IVANA ELISA KURNIA S/ 54413581
2IA01


JURNAL ARSITEKTUR KOMPUTER TENTANG PERKEMBANGAN PROCESSOR

Abstrak
CPU (Central Processing Unit) atau Processor adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali proses kinerja komputer, dengan dibantu oleh komponen lainnya.

Kata Kunci: Perkembangan processor dari generasi ke generasi.  (Baca selengkapnya disini)



KESIMPULAN JURNAL

Kesimpulan yang dapat saya ambil dari jurnal perkembangan processor yang berkaitan dengan arsitektur komputer adalah :
  1. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
  2. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus.
  3. Perkembangan processor diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu-satunya microprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang beragam.
  4. Dengan setiap puncak jam, prosesor melakukan tindakan yang sesuai untuk sebuah instruksi atau bagian daripadanya. mengukur yang disebut CPI (Siklus Per Instruksi) memberikan representasi dari rata-rata jumlah siklus clock yang diperlukan untuk microprocessor untuk mengeksekusi instruksi.
Perkembangan processor dari tahun ke tahun berkembang begitu pesat baik segi kapasitas maupun kemampuan processor itu sendiri. Perkembangan processor ini sangat diperlukan untuk membantu pengembangan software, oleh karena itu processor harus mengimbanginya dengan terus ditingkatkan kemampuannya. Para produsen pembuat terus meningkatkan kinerja processor mereka. Dengan meningkatnya kinerja processor sangat membantu sekali dalam bidang teknologi informasi namun bertolak belakang dengan kapasitas dan kinerja yang bersaing konsumen harus menambah biaya pengadaan dan perawatan processor itu sendiri. Processor saat ini sudah mencapai Processor core i7 milik intel dan Phenom II X6 milik AMD, yang mana kemampuannya tidak diragukan lagi. Kedua processor ini mampu bekerja dengan akses yang cepat menghasilkan kualitas grafis yang sangat baik dan cocok sekali bagi para pengembang program.


SUMBER JURNAL :


Read Comments

Minggu, 07 Juni 2015

Dampak E- Commerce Terhadap Pribadi, Masyarakat, dan Negara



Perkembangan internet semakin melaju pesat, hal ini ditandai dengan meningkatnya penggunaan internet. Internet tak lagi hanya menciptakan kemampuan untuk mencari informasi, namun internet mampu mengubah batasan proses bisnis atau perilaku bisnis. Perilaku pembelian secara online sangat berbeda dengan dengan pembelian secara konvensional atau secara umum. Salah satu inovasi baru dalam dunia bisnis adalah e- commerce. E- commerce sendiri sangat berpengaruh bagi pelaku- pelaku bisnis itu sendiri, mulai dari lingkup kecil yaitu pribadi, masyarakat pada umumnya bahkan negara dalam lingkup luasnya.
manfaat e- commerce yang berpengaruh langsung pada pribadi konsumen adalah memungkinkan para konsumen melakukan transaksi berbelanja setiap saat (24 jam sehari) dan dalam berbagai tempat yang berbeda. Berikut ini merupakan manfaat lain penggunaan fasilitas e- commerce :
  • Memberikan pilihan produk dan pemasok yang lebih banyak kepada pelanggan.
  • Memungkinkan konsumen dalam mendapatkan produk dan jasa yang lebih murah, karena konsumen bisa berbelanja di banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
  • Dalam beberapa kasus, terutama produk yang terdigitalisasi, memungkinkan pengiriman produk secara cepat dan real-time.
  • Memungkinkan pelanggan untuk berpartisipasi dalam lelang virtual.
  • Memungkinkan pelanggan berinteraksi dengan pelanggan lainnya dalam electronic communities dan saling bertukar gagasan serta pengalaman.
  • Memfasilitasi kompetisi yang mengarah pada diskon substansial bagi pelanggan.

Pada lingkup yang lebih besar, e- commerce juga menempatin urutan aspek yang berpengaruh tinggi terhadap kelangsungan bertransaksi masyarakat pada era globalisasi ini. Berikut ini merupakan manfaat e- commerce bagi masyarakat luas .
  •  Memungkinkan lebih banyak orang bekerja di rumah dan lebih jarang bepergian untuk berbelanja, sehingga kemacetan dan polusi udara bisa berkurang.
  • Memungkinkan beberapa jenis barang dijual dengan harga murah, sehingga bisa terjangkau oleh orang yang kurang mampu.
  • Memungkinkan masyarakat di negara berkembang dan kawasan pedalaman menikmati produk dan jasa yang relatif langka di tempat tinggalnya, termasuk di dalamnya belajar jarak jauh lewat university.
  • Memfasilitasi penyampaian jasa publik, seperti pelayanan kesehatan, pendidikan, dan distribusi layanan sosial pemerintah secara lebih murah dan/atau berkualitas.
Kegiatan jual beli melalui online inipun berdampak postif bagi negara, secara langsung negara mendapatkan income yang besar karena proses ini. Di tengah tingginya pasar modal di dunia, negara masih mendapatkan kemudahan dari sini. Karena akses internet diseluruh dunia, memudahkan negara memperkenalkan inovasi- inovasi usaha yang berakarkan kebudayaan negara. Faktor ini dapat menarik perhatian turis asing untuk berkunjung ke Indonesia yang ingin secara langsung mendatangi pusat produk yang diiklankan. Otomatis ini akan menambah devisa negara serta mempertinggi citra Indonesia di mata dunia.
Selain dari dampak positif yang ditimbulkan, tentu saja membuka peluang besar adanya kerugian di balik itu. Kerugian yang ditimbulkan pada umumnya berasal dari oknum yang mencari jalan pintas dengan cara yang tidak dibenarkan. Banyak kejahatan yang timbul atau dalam istilah lainnya adalah cyber crime, contohnya penipuan yang meresahkan para pelaku jual beli. Karena tidak adanya kontak langsung antar penjual dan pembeli, tentu saja penipuan ini menjadi cara yang kerap kali terjadi. Dan masih banyak lagi kejahatan yang dapat dialami dari proses ini.
Seiring dengan teknologi yang semakin hari semakin canggih, masyarakat pada umumnya dituntut lebih waspada dan lebih berfikir kritis untuk menanggapi segala kemungkinan yang dapat saja terjadi. Karena disamping kemudahan akan selalu ada tindakan tak bertanggung jawab atas kemudahan itu sendiri.
Read Comments

Rabu, 29 April 2015

ANALISIS KEBUTUHAN PENGGUNA E-COMMERCE

DAN RANCANGAN WEBSITE “HI5”


Pengantar Web Science (Softskill)
Teknik Informatika
Universitas Gunadarma
2IA01

Anggota:
  1. Aditya Rizky (50413251)
  2. Arsy Fathul Aywi (51413397)
  3. Harapan Buala Daeli (53413909)
  4. Ivana Elisa Kurnia Sari (54413581)
  5. Linda Asri Lelyandari S (54413990)

Teknologi komunikasi yang semakin maju berkembang menumbuhkan berbagai pengaruh bagi penggunannya. Teknologi bagai bermata dua yang memberikan kelebihan dan kekurangan. Masyarakat dituntut untuk lebih mampu memanfaatkan teknologi sesuai dengan fungsinya. Internet merupakan bentuk dari perkembangan teknologi yang saat ini sudah menjadi kebutuhan bagi sebagian kalangan. Internet memberikan beragam fasilitas yang sangat memudahkan penggunanya untuk mengakses berbagai informasi yang diinginkan sehingga para pengguna internet dimanjakan oleh beragam fasilitas tersebut. Beragam fasilitas yang disajikan oleh internet memberikan warna baru dalam setiap aspek, salah satunya dalam segi berbelanja. Dewasa ini munculah istilah E-Commerce sebagai sebutan dari media berbelanja melalui internet.
Electronic Commerce, atau biasa disingkat E-commerce (atau dalam bahasa Indonesia disebut Perdagangan Elektronik), menurut Wikipedia Indonesia merupakan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Dewasa ini masyarakat yang berlomba-lomba demi mendapatkan kemudahan yang ditawarkan layanan ini. Membuka binis dibidang online shop berpeluang besar bagi masyarakat yang ingin mengembangkan usahanya dalam dunia online.
Pada artikel ini kami akan membahas sebuah rancangan sederhana dari sebuah web yang diimplementasikan untuk sebuah layanan e-commerce. Kami mulai menentukan sebuah nama untuk toko kami yang pada akhirnya kami memutuskan membuat sebuah toko berbasis online bernama Hi5 yang berasal dari kata “High Five” dalam bahasa indonesian kata tersebut berarti “mengetos tangan” yang mempunyai makna bahwa website ini terlahir dari kerjasama dan usaha kelompok kami untuk itu kami memberikan tanda penyemangat dengan cara mengetoskan tangan. Hi5 merupakan toko online yang menjual produk fashion, mulai dari baju, tas, celana, sepatu, dan lain-lain. Kategorinya sendiri dibagi menjadi dua kategori utama, yaitu fashion untuk pria dan wanita. Dan dari dua kategori masing–masing terdapat beberapa sub kategori lagi yang akan di uraikan dalam bagan rancangan struktur menu pada Gambar 1.
Hi5 diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pelanggan setia Online Shop (olshop) yang berharap mendapatkan barang yang memuaskan dan terpercaya untuk itu kami merancang beberapa fitur andalan yang dapat membantu dan memudahkan pelanggan dalam mendapatkan barang yang diinginkan.

Berikut ini beberapa fitur yang terdapat dalam website Hi5:

  1. Fitur pertama yang kami buat adalah kolom Category, kolom ini berisikan macam-macam produk yang ada di dalam toko kami meliputi produk yang terkenal maupun best seller, produk terbaru serta produk-produk yang meliputi pakaian sehari-hari. 
  2. Fitur kedua berupa kolom untuk mendaftar (Sign up) dan masuk (Login) sebagai member sehingga nantinya member kami dapa dengan langsung mencari dan menentukan barang yang ingin dibeli serta mempunyai keuntungan lebih untuk diskon-diskon yang kami tawarkan.
  3.  Fitur ketiga kami merupakan kolom untuk pencarian (Search) jenis barang dan di dalamnya pelanggan dapat menyaring melalui beberapa kategori pencarian yaitu melalui nama mereknya, ukuran barang, warna barang dan bahan dari barang tersebut sehingga diharapkan pelanggan dapat menemukan barang dengan mudah seperti yang diinginkannya.
  4. Fitur keempat kami yaitu halaman yang berisi tampungan sementara (Shopping cart) barang yang ingin dibeli, jika ingin melihat-lihat barang lain maka pelanggan cukup menceklist tombol berbentuk keranjang sehingga nantinya pelanggan dapat memilih beberapa barang yang ingin dibelinya.
  5. Fitur kelima kami adalah halaman untuk pembelian (Buy) dan transaksi penjualan, kami merancang metode pembayaran dengan beberapa rekening bank sehingga pelanggan mempunyai beberapa alternatif pembayaran untuk barang-barangnya.
  6. Fitur keenam kami meliputi tombol bantuan (Help) yang isinya berupa langkah-langkah maupun petunjuk pelanggan dalam pengaksesan dan pembelian barang di dalam website kami.
  7. Kemudian fitur yang terakhir adalah tombol yang menunjukkan mengenai siapa kami (About) dan apa itu toko Hi5 serta beberapa kontak yang dapat dihubungi dan peraturan serta hukum yang terdapat di dalam website Hi5.


Bagan rancangan struktur menu Hi5:



Demikian analisis rancangan ini, kami mengharapkan website Hi5 dapat berguna dan mempermudah serta memuaskan kebutuhan pengguna e-commerce khususnya dalam bidang fashion pada masa mendatang. Tentunya akan banyak kekurangan dari website ini tetapi kami akan berusaha melakukan pembaruan dan menambahkan fitur-fitur yang lebih untuk membantu para pelanggan. Berbelanja online memang menyenangkan tetapi sebagai konsumen cermat dan cerdaslah dalam memilih online shop yang anda percayai. Salam Hi5!!

Read Comments